Что ускорено
Опыт и SP за охоту увеличены. Это ускоряет развитие персонажа, но не наполняет рынок дополнительными материалами и аденой.
- XP
- ×10
- SP
- ×10
- Опыт / SP за квесты
- ×1 / ×1
Mythrael · справочник игрока
Всё, что стоит знать перед первым входом и большой битвой: условия Mythrael, развитие персонажа, снаряжение и жизнь клана. От общего обзора — к точным шансам, ограничениям и каталогам.
Lineage 2 Classic: Tales UntoldClassic с ускоренным развитием персонажа и самостоятельной экономикой. Условия Mythrael собраны здесь без скрытых множителей.
Опыт и SP за охоту увеличены. Это ускоряет развитие персонажа, но не наполняет рынок дополнительными материалами и аденой.
В каждой паре: множитель шанса / количества. Квестовая адена, предметы и награды — ×1, ×1, ×1.
Премиум действует на весь аккаунт и умножает охотничьи XP/SP: ×20 / ×20. Дроп, спойл и квестовый опыт сохраняют свои обычные множители. Срок действия проверяй в аккаунте.
Время сервера — МСК. Плановый ежедневный рестарт — 00:00. Сохраняй прогресс и заверши рискованные действия перед перезапуском.
Уровень открывает следующую ступень, а профессия определяет роль. Изучение навыков, книги и выбор снаряжения остаются частью развития.
Создай персонажа и пройди расовую обучающую цепочку.
Заверши расовое обучение и выбери ветку в окне смены профессии.
Следующий выбор специализации. Открываются духи стихий.
Заверши Legend Continues / Saga of Legend у Орвена в Адене.
Снаряжение, новые умения, рейды и соперничество кланов.
На 20-м уровне требуется завершённый расовый квест. Названия приведены на русском и английском для разных локализаций клиента.
На 40-м уровне для второй профессии проверяются уровень и доступная ветка класса. Третья требует 76-го уровня и завершения Legend Continues. После выполнения условий выбери следующий класс в игровом окне.
Платного или бесплатного NPC Class Master для мгновенной смены у нас нет. Подклассы и двойные классы не используются.
Умения не изучаются автоматически: нужны соответствующие уровень, SP и, где предусмотрено, книги. Книга не заменяет условия изучения навыка.
Все расовые ветки — от стартового класса до третьей профессии. Русское и английское имя помогают найти нужный класс независимо от локализации.
В дереве 99 классов, включая стартовые и промежуточные, и 34 конечные профессии. Шесть рас; пробуждение из версии Live к этой системе не относится.
Самый широкий выбор ролей: рыцари, бойцы, лучники, маги, призыватели, целители и усилители.
Рыцари, песни, дальний бой, магия воды, призыв и поддержка Евы.
Рыцари Шилен, танцы, кинжалы, луки, магия ветра, призыв и поддержка Шилен.
Сила двуручного оружия и кастетов; шаманы поддерживают группу и клан.
Две ветки: добыча дополнительных материалов и создание снаряжения.
Три самостоятельные ветки: берсеркер, похититель душ и арбалетчик.
Шанс относится к одной попытке перехода. Предел, подходящий свиток и последствия неудачи нужно проверять до расходования предметов.
Основная шкала заканчивается на +30: первая попытка +0 → +1 имеет шанс 100%, последняя +29 → +30 — 0,01%. Между ними шанс снижается по экспоненциальной кривой, а не на одинаковое число процентов.
У обычных свитков оружия и брони нет гарантированной безопасной зоны +3/+4. Обычные и благословенные используют одну базовую кривую; повышенного шанса только за название blessed нет.
Талисманы, агатионы, броши, украшения и особые свитки сохраняют собственные ограничения. Для доступных негарантированных шагов шанс рассчитывается от 100% до 0,01% по действующему пределу, но специальные безопасные шаги и ограничения применения остаются. В таблице указан предел свитка; фактический предел предмета может быть ниже. Применяется наименьшее ограничение предмета, свитка и группы заточки. Ограниченный свиток не позволяет пройти выше своего диапазона.
График показывает базовый шанс без дополнительных бонусов предметов поддержки и персонажа. Конечный шанс с такими бонусами ограничен 100%.
Улучшать можно только навыки с доступным маршрутом заточки, после изучения необходимого уровня навыка. Обычный и blessed имеют одинаковые шансы. При провале обычной попытки — +0; blessed возвращает к ступени +0, +10 или +20 в зависимости от выбранного перехода.
| Переход | Шанс | SP | Адена | Сброс обычной | Сброс blessed |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | 4 250 000 | 2 380 000 | +0 | +0 |
| +1 → +2 | 72,789538% | 4 550 000 | 2 540 000 | +0 | +0 |
| +2 → +3 | 52,983169% | 4 850 000 | 2 720 000 | +0 | +0 |
| +3 → +4 | 38,566204% | 5 170 000 | 2 890 000 | +0 | +0 |
| +4 → +5 | 28,072162% | 5 420 000 | 3 030 000 | +0 | +0 |
| +5 → +6 | 20,433597% | 5 880 000 | 3 290 000 | +0 | +0 |
| +6 → +7 | 14,873521% | 6 550 000 | 3 670 000 | +0 | +0 |
| +7 → +8 | 10,826367% | 13 340 000 | 7 470 000 | +0 | +0 |
| +8 → +9 | 7,880463% | 18 580 000 | 10 400 000 | +0 | +0 |
| +9 → +10 | 5,736153% | 36 370 000 | 20 700 000 | +0 | +0 |
| +10 → +11 | 4,175319% | 15 000 000 | 8 400 000 | +0 | +10 |
| +11 → +12 | 3,039195% | 16 800 000 | 9 400 000 | +0 | +10 |
| +12 → +13 | 2,212216% | 47 000 000 | 26 300 000 | +0 | +10 |
| +13 → +14 | 1,610262% | 56 700 000 | 31 700 000 | +0 | +10 |
| +14 → +15 | 1,172102% | 85 100 000 | 47 600 000 | +0 | +10 |
| +15 → +16 | 0,853168% | 110 500 000 | 61 800 000 | +0 | +10 |
| +16 → +17 | 0,621017% | 358 400 000 | 200 700 000 | +0 | +10 |
| +17 → +18 | 0,452035% | 575 400 000 | 322 200 000 | +0 | +10 |
| +18 → +19 | 0,329034% | 690 500 000 | 386 700 000 | +0 | +10 |
| +19 → +20 | 0,239503% | 690 500 000 | 386 700 000 | +0 | +10 |
| +20 → +21 | 0,174333% | 690 500 000 | 386 700 000 | +0 | +20 |
| +21 → +22 | 0,126896% | 690 500 000 | 386 700 000 | +0 | +20 |
| +22 → +23 | 0,092367% | 690 500 000 | 386 700 000 | +0 | +20 |
| +23 → +24 | 0,067234% | 690 500 000 | 386 700 000 | +0 | +20 |
| +24 → +25 | 0,048939% | 690 500 000 | 386 700 000 | +0 | +20 |
| +25 → +26 | 0,035622% | 690 500 000 | 386 700 000 | +0 | +20 |
| +26 → +27 | 0,025929% | 690 500 000 | 386 700 000 | +0 | +20 |
| +27 → +28 | 0,018874% | 690 500 000 | 386 700 000 | +0 | +20 |
| +28 → +29 | 0,013738% | 690 500 000 | 386 700 000 | +0 | +20 |
| +29 → +30 | 0,01% | 690 500 000 | 386 700 000 | +0 | +20 |
Кроме SP и адены расходуется соответствующая книга: Superior Giant’s Codex для обычной попытки и Superior Giant’s Codex — Mastery для blessed. Смена маршрута — отдельная операция.
Заточка, совмещение, благословение и обмен — разные действия. У них разные затраты, результаты и правила неудачи.
Два подходящих предмета объединяются в более высокую ступень. Предел определяется цепочкой конкретного семейства, а не общим +30. В каталоге указаны точный шанс, результат успеха и предмет, возвращаемый при неудаче.
Некоторые украшения и агатионы повышаются через обмен: требуется конкретный предмет с нужной заточкой, материалы и адена. Это не обычная попытка свитком. Проверяй результат: новая ступень может получить другую заточку.
Благословение оружия открывает отдельные эффекты. Оно не заменяет заточку и не делает каждую последующую попытку безопасной. Аугментация и специальные свойства также зависят от подходящих материалов и самого оружия.
Шанс благословения — 15%. Свиток расходуется за попытку; при неудаче оружие и его заточка сохраняются. Этот фиксированный шанс не относится к шкале обычной заточки.
Огонь, вода, ветер и земля развиваются через опыт, поглощение предметов и переходы ступеней. После второй профессии открывается их развитие. Эволюция при выполнении всех условий происходит без случайного броска. Материалы и максимальная ступень зависят от конкретного духа; шкала заточки снаряжения сюда не применяется.
Ресурсы, рецепты, ремесленники и торговля связывают охоту с экипировкой. Ускоренная прокачка не отменяет эту цепочку.
Рецепт определяет предмет, уровень ремесла, материалы, расход и шанс успеха. Гномьи и общие рецепты разделены; проверь тип книги и доступное умение. При вероятностном создании неудача расходует предусмотренные ресурсы.
Обменивай подходящую добычу на очки создания и формируй список возможных результатов. Обновление списка стоит 50 000 аден; создание — 1 000 000 аден. Результат выбирается из показанного списка; это не покупка конкретного предмета.
Личные лавки покупки и продажи, обмен и ремесленные услуги — основной способ договориться с другими игроками. Лимиты торговых позиций и склада зависят от расы. Офлайн-крафт отключён. Лавки покупки и продажи могут продолжать работу после выхода из клиента.
Обычный дроп, спойл и рейды — самостоятельные источники материалов. Группа поддерживает до 9 игроков. Правила разделения трофеев выбирай до начала охоты.
Таблица показывает предметы, которые могут попасть в список результатов, и шанс их добавления при формировании списка. Это не итоговый шанс получить предмет за одну попытку создания: сначала формируются кандидаты, затем выбирается результат. Обновление списка и создание расходуют ресурсы отдельно.
Открой личную лавку покупки, продажи или пакетной продажи в мирной зоне. Затем введи .offline и подтверди выход; можно также выйти из игры обычным способом. Персонаж останется торговать, а клиент можно закрыть.
Лавки сохраняются после сделок и восстанавливаются после перезапуска сервера. Когда весь список продан или выкуплен, торговец отключается. Офлайн-торговля не включает автоохоту и ремесленную лавку.
Совместная охота развивает клан, а политика определяет его место в мире. Уровень клана открывает следующие возможности и участие в осадах.
Клан получает опыт и повышает уровень. Таблица показывает требуемый суммарный опыт для каждой ступени и вместимость. Число членов, права и доступ к клановому складу — отдельные правила.
Объявление войны, её принятие и завершение выполняются через клановый интерфейс с проверкой полномочий. Односторонняя война и взаимная война имеют разные последствия для боя. Альянс объединяет до 3 кланов; после выхода или исключения действуют сроки ожидания.
XP в этой таблице — суммарный клановый опыт, а не опыт персонажа. Длина полосы показывает вместимость, а не скорость прокачки.
Расписание Mythrael и условия участия. Время всех сражений — московское; регистрация клана не заменяет подготовку к бою.

Суббота22:00 МСК
Еженедельная осада длится 120 минут. Минимальный уровень клана — 3.
Регистрация атакующих и защитников закрывается за 24 часа до осады. Запись выполняет лидер клана; защитники проходят подтверждение владельцем. Владение, атака и защита проверяются отдельно.
Пятница21:00 МСК
Бой длится 60 минут. Минимальный уровень клана — 4.
Участие оформляется у соответствующего NPC. Проверяются права лидера, уровень и состояние клана. Фиксированное время заменяет обычное ожидание запуска после регистрации. Орочья крепость — отдельная отключённая система.
Аукционные клан-холлы имеют минимальную ставку, аренду и залог. Ставка не гарантирует победу: проверь срок и результат аукциона в игре. Телепорт, восстановление и поддержка резиденции оплачиваются отдельно от её приобретения.
Открытый мир, клановые войны и Олимпиада — разные формы соперничества. Их условия нельзя свести к одному PvP-флагу.
Пн · Вт · Ср · Чт · Пт · Сб22:00–23:00 МСК
Участие доступно с 70-го уровня после второй профессии. Цикл — недельный. Ограничения по боям, очкам, рейтингу и наградам перечислены ниже. Бонус премиума к охотничьему опыту не является бонусом победы на арене.
Атака игрока, взаимный бой и убийство мирного персонажа учитываются по разным правилам. PK влияет на репутацию и риск потери предметов. Для персонажа с отрицательной репутацией ограничиваются услуги некоторых NPC.
Не путай риск PK с неудачей заточки: потеря вещей в бою и уничтожение свитком — разные механики.
Маршрут зависит от уровня, состава группы и цели: опыт, материалы, стихии, квест или рейдовая добыча.
Башня Крумы, Башня Дерзости, Долина Драконов, Пещера Гигантов и другие зоны предлагают разные условия охоты. Выбирай подходящих монстров по уровню и возможностям группы. Рейд требует подготовки ролей, расходников и распределения добычи.
Автоохота, автоматические умения, предметы и зелья включены. После нового входа автоохота сама не возобновляется. Офлайн-охоты нет: персонаж должен оставаться подключённым.
Автоматические действия не гарантируют безопасность: настрой цели, проверь расход зелий и следи за окружением. Уход на слишком сильных монстров приводит к обычным последствиям смерти.
Обычные телепорты бесплатны до 40-го уровня включительно; специальные маршруты могут иметь отдельную плату. Поддержка новичков доступна с 6-го по 40-й уровень включительно до третьей профессии. Конкретные платные маршруты, стоимость и условия показываются у соответствующего NPC; переход не должен списывать деньги при недостатке средств.
На подходящих монстрах с 5-го этажа и выше базовая проверка выпадения мастер-книги — 50%. Дополнительно действует штраф за разницу уровней. При успехе выпадает одна случайная книга из списка; шанс конкретной книги не равен общему шансу выпадения.
Доступное время обновляется ежедневно в 06:30 МСК. Время пополняется соответствующими предметами, а не автоматически до максимума.
От группового рейда до битвы за эпическую добычу: уровень босса, место встречи и правила возвращения помогают подготовить поход.
Найди босса по имени или уровню. Интервал указан от момента убийства; случайное время возрождения не является точным обратным отсчётом. Наличие босса в каталоге не означает, что он сейчас жив. Боссы особых зон могут иметь дополнительные условия доступа.
Рейдовые очки — отдельная награда, не опыт персонажа. Уровень цели не равен минимальному уровню входа. Для эпических и временных зон условия участия приведены отдельно.
Перед боем договорись о распределении предметов. Командный канал может получить приоритет на рейдовую добычу при достаточном составе; размер канала и продолжительность приоритета указаны ниже. Этот приоритет не гарантирует выпадение редкого предмета.
Подготовь лечение, восстановление MP, расходники и защиту от особенностей босса. Прислужники, смена фаз и возвращение босса в свою зону делают рейд сложнее обычной охоты.
В каталоге трофеев указаны возможные предметы, диапазон количества и две базовые проверки: выбор группы наград и выбор предмета внутри неё. Это не обещание итогового шанса для любого персонажа: учитываются правила уровня и добычи. Редкая эпическая бижутерия не гарантируется каждым убийством.
Queen Ant
Core
Orfen
Baium
Zaken
Antharas
Антарас появляется по недельному расписанию; его нельзя описывать случайным интервалом обычного рейда. Встреча с Баюмом проходит в Башне Дерзости и связана с его пробуждением. Состояние босса, вход и начало боя — разные этапы.
У Закена поведение меняется в зависимости от игрового времени суток; московское время и время суток в мире игры — разные шкалы. Анаким и Лилит доступны через своих привратников с 76-го уровня, пока босс жив. В соответствующей зоне допускается до 300 игроков; участники группы должны находиться рядом с привратником.
У временной зоны свой состав, ограничение времени и правила повторного входа. Это отдельные походы, а не таймеры боссов открытого мира.
Собери требуемое число участников подходящего уровня. Для зон командного канала вход оформляет его лидер; участники должны быть рядом с NPC. Для группового входа проверяются состав группы и полномочия лидера. Наличие уровня у одного персонажа не заменяет проверку остальных.
Лимит пребывания начинается внутри зоны. Сброс доступа и возрождение босса — разные события. В недельных зонах доступ обновляется в среду в 06:30 МСК; повторный вход до сброса может быть недоступен даже после завершения боя.
В Обителях владык стихий при входе снимаются действующие эффекты. Подготовь поддержку группы после перехода. Для комнаты Гольдберга требуется отдельный ключ; условия доступа проверяются у Соры.
Указано время полного похода, а не гарантированная длительность боя. В таблице приведены зоны с отдельным входом; Анаким и Лилит описаны в разделе рейдов.
Спокойное занятие со своими снастями, расходниками и вероятностями. Рыбалка повторяется автоматически, пока выполнены условия и есть наживка.
Нельзя рыбачить под водой, сидя, в лодке, в трансформации, во время ремесла или личной торговли. Без подходящей удочки и наживки попытка не начинается.
Название временной удочки указывает её срок действия. Истечение срока и расход наживки — разные ограничения. Обычная удочка не сокращает время попытки.
Разрешён не любой участок берега: встань в рыболовную зону и проверь доступность действия. Если заброс не начинается, смени позицию у воды.
| Улов | Доля успешных уловов | Шанс за попытку без заряда |
|---|---|---|
| Blue Mackerel | 65% | 41,6% |
| Fresh Blue Mackerel | 34% | 21,76% |
| Golden Treasure Chest | 1% | 0,64% |
Примеры рассчитаны для действующих рейтов и текущих наживок. Они не включают личные эффекты, повышающие опыт рыбалки, и не являются наградой за неудачную попытку.
При обычном завершении попытки расходуется одна наживка независимо от успеха. При успехе выдаётся один предмет из таблицы улова и начисляются опыт и SP. Рыболовный заряд удваивает шанс успеха; для текущих наживок результат достигает 100%. Состав улова при этом не меняется.
При успешном улове расходуется заряд и проверяется автоматическая перезарядка. Остановка игроком не является обычной завершённой попыткой и не выдаёт улов.
Опыт и SP за успешный улов зависят от уровня персонажа, бонуса рыбалки и соответствующего серверного рейта. Рыба и сундук выбираются отдельно от расчёта опыта: редкий улов не означает больший множитель XP.
Рыболовная миссия доступна с 76-го уровня и имеет недельный цикл. Точную цель и награду найдёшь в каталоге миссий. Не путай число попыток с числом успешных уловов.
Татуировка меняет базовые характеристики и помогает настроить персонажа под его роль. Выбор зависит от профессии, а не только от желаемого бонуса.
Для нанесения нужны подходящая краска, указанное количество и адена. Снятие оплачивается отдельно и возвращает указанное число красок. Перед подтверждением проверь допустимость для своей профессии.
STR, DEX и CON относятся к физическим характеристикам; INT, WIT и MEN — к магическим. Краска может одновременно повышать одну характеристику и снижать другую. После первой профессии доступны два слота татуировок, после второй — три. Таблица показывает изменение от одной татуировки, не итоговые характеристики персонажа с экипировкой и эффектами.
Питомец, призванный слуга и агатион — разные спутники. Снаряжение, корм, умения и условия вызова зависят от типа.
Предмет вызова связан с конкретным питомцем. Проверяй корм, голод, запас места и подходящую экипировку. В справочнике перечислены питомцы, их уровни и предметы вызова; способ получения определяется квестом, обменом или наградой.
Знак «—» в графе предмета вызова означает, что отдельный ошейник не указан. Такой спутник не доступен через обычный вызов ошейником; проверяй условия конкретного задания или события.
Слуги призывателей вызываются умениями своего класса и развиваются по его правилам. Агатионы относятся к экипировке и улучшениям. Ошейник питомца не заменяет умение призыва, а свиток агатиона не предназначен для питомца.
Сохранение и восстановление спутников после переподключения включены; это не отменяет ограничений конкретного вызова.
Повседневные цели дают дополнительный путь развития. Сначала проверь условия миссии, затем забирай предусмотренную награду.
Календарь наград общий для аккаунта. Минимальный уровень — 40; после входа требуется 1 минута присутствия. Премиум и VIP для получения не обязательны.
Ежедневные и разовые миссии учитывают уровень, счётчик цели и условия завершения. Квесты выдаются NPC и развиваются через диалоги, предметы и действия. Повторяемый квест и ежедневная миссия могут иметь разное время сброса.
События запускаются по отдельному расписанию и объявлению. Наличие механики не означает, что её награды доступны постоянно. Проверяй игровые условия и новости перед сбором событийных предметов.
Мелочи, которые влияют на игру каждый день: чат, торговые слоты, почта, восстановление и подключение.
Адрес сервера — mythrael-lineage2.ru. Перед первым входом подготовь игровой аккаунт и совместимый клиент Classic.
Community Board / Alt+B отсутствует. Основные действия выполняются через штатный интерфейс и NPC. Автоматического создания аккаунта при первом входе нет.
Краткая проверка доступности: какие возможности включены, а на какие сейчас не стоит рассчитывать.
Настройки Mythrael, включая ускорение опыта, кривые улучшений и расписание осад, являются условиями нашего сервера. Не переноси сюда значения из других хроник или серверов.