Перейти к содержимому
На главную

Mythrael · изменения игрового сервера

Мир, который
мы создаём

От развития персонажа до клановых сражений. Исправления механик, восстановленные игровые действия и улучшения Mythrael — в одной хронологии.

Апрель — октябрь 2026 · 48 обновлений · 275 изменений

Камаэль на официальной иллюстрации обновления Lineage 2 Classic
Lineage 2 Classic · Tales Untold
Обслуживание

Запуск и перезапуск: проверка сборки до остановки

Внедрили единый порядок управления игровыми службами и применения новой сборки.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Перед обновлением

    • Проверочная сборка выполняется до остановки работающего мира.
    • Ошибка проверки не должна останавливать текущую игровую сессию.
  2. Запуск и завершение

    • Игровые службы запускаются в согласованном порядке с проверкой готовности.
    • Остановка ожидает сохранения данных; параллельные команды обслуживания исключены.
  3. Применение

    • Работающее приложение не получает частично обновлённую сборку.
    • Принятая команда обслуживания продолжает выполняться при отключении администратора.
Ссылка на запись
Проверки

Мир и итоговые проверки игровых цепочек

Собрали отдельные проверки игровых механик и закрепили повторную проверку исправленных сценариев.

Изменения по пунктам 2 раздела
  1. Повторение ошибок

    • Добавили адресные проверки исходного сценария и соседних ошибочных действий.
    • Проверки охватывают игровые данные, начисление наград, расход предметов и изменение состояния персонажа.
  2. Границы результата

    • Корректность данных отделена от поведения игрового клиента.
    • Незакрытая проверка не считается доказательством готовности соответствующей механики.
Ссылка на запись
События

Сезонные награды: сроки и повторное получение

Проработали отдельные обмены и выдачу наград сезонных механик.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Ежедневные действия

    • Проверили получение ежедневных подарков и повторный запрос.
    • Проработали расход предметов в заданиях сезонной гильдии.
  2. Сроки

    • Проверили ежедневный сброс и срок действия полученных усилений.
    • Проверили временные предметы и окончание связанных эффектов.
  3. Выдача

    • Проверили выдачу подарков NPC и подтверждение результата.
    • Отделили механику сезонной награды от решения о запуске события.
Ссылка на запись
Магазин

L-монеты и магазин: каталог отдельно от оплаты

Разделили игровые обмены и будущие покупки за реальные деньги, сохранив переход на сайт Mythrael.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Игровой каталог

    • В магазине за L-монеты сохранены отдельные товары с собственными ценами и составом выдачи.
    • Обмены экипировки и расходных предметов представлены отдельными предложениями, без общей цены для разных товаров.
  2. Переход на сайт

    • Добавлен игровой экран магазина с кнопкой перехода на сайт Mythrael.
    • Пока веб-магазин разрабатывается, экран сообщает об этом вместо обещания немедленной покупки.
  3. Платежи

    • Обработка платежей удалена из игрового сервера; будущая оплата выделена в веб-часть.
    • Отдельный каталог премиальных подарков сохранён отключённым до восстановления получения наград.
Ссылка на запись
События

События, посещения и Magic Lamp

Отделили сезонные механики от посторонних режимов и восстановили цепочку волшебной лампы.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. События

    • Убрали отдельные режимы Capture the Flag, Team vs Team и Deathmatch.
    • Сохранили событийные механики с собственными периодами проведения.
    • Убрали найденное некорректное действие, которое могло удалить предметы при завершении одного события.
  2. Посещения

    • Проверили доступ к календарю посещений и получение наград.
    • Исправили повторный запрос после последней награды, выходивший за пределы календаря.
  3. Magic Lamp

    • Восстановили накопление лампы от охоты, её состояние и получение награды.
    • Исправили случайный выбор результата: один бросок распределяет награды с весами 20/30/40/10.
    • Некорректная награда не должна расходовать накопленный прогресс.
Ссылка на запись
Осады

Осады: от регистрации до осадного флага

Подготовили календарь, менеджеров и предметы осадных сценариев.

Изменения по пунктам 2 раздела
  1. Участие

    • Задали расписание Mythrael: форты каждую пятницу в 21:00, замки каждую субботу в 22:00 по московскому времени.
    • Регистрация связана с уровнем клана: для замков — от третьего, для фортов — от четвёртого.
  2. NPC и предметы

    • Восстановили недостающие размещения осадных менеджеров.
    • Восстановили 115 необходимых предметов для найма охраны и проверили их связи.
    • Исправили привязку осадного флага и очистку осадных призывов при выходе из соответствующей зоны.
Ссылка на запись
Охота

Автоохота: доступность целей и автоматические действия

Проработали отдельные действия автоматической охоты и вспомогательных умений.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Цели

    • Проверили доступность выбранного противника перед автоматическим действием.
    • Проработали отложенное применение умений после смены игровых условий.
  2. Призванные существа

    • Проверили адресата автоматического усиления питомца или слуги.
    • Погибшая цель не должна получать автоматическое усиление.
  3. Расход

    • Проверили автоматическое использование предметов с общим временем восстановления.
    • Проработали остановку действий при нехватке необходимых расходников.
Ссылка на запись
Предметы

Инвентарь и сохранение: подтверждённый результат

Исправили отдельные проблемы обмена, размещения и сохранения вещей.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Инвентарь

    • Проверили вместимость, вес и большие количества предметов.
    • Проверили принадлежность предмета при объединении и переносе.
  2. Сохранение

    • Проработали подтверждение создания, изменения и удаления предмета.
    • Добавили проверки потерянных обновлений количества и восстановления после ошибки.
  3. Обновление клиента

    • Получатель вещи получает соответствующее обновление инвентаря.
    • Проверили порядок сортировки, групповые обновления и временные предметы.
Ссылка на запись
Бой

Цели и эффекты: исправления боевых действий

Проработали отдельные проблемы определения целей и применения эффектов.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Выбор целей

    • Проверили области действия ударов, включая веер, квадрат и отталкивание.
    • Проработали различие собственных усилений и враждебных действий по области.
  2. Эффекты

    • Проверили снятие и кражу усилений, ограничения и защиту от отмены.
    • Проработали время действия, критические условия и принадлежность боевых бонусов.
  3. Завершение действий

    • Проверили прерывание применения умений и окончание длительных эффектов.
    • Проверили заряды специальных способностей, расход HP и обновление пассивных умений.
Ссылка на запись
Mythrael

Премиум: ускорение охоты без изменения добычи

Отделили премиальные множители опыта и SP от экономики и квестовых наград.

Изменения по пунктам 2 раздела
  1. Действие премиума

    • Премиальный статус распространяется на аккаунт и его персонажей.
    • Для опыта и SP от охоты установлен дополнительный множитель ×2.
  2. Экономика

    • Премиум не увеличивает шанс или количество обычной добычи и трофеев спойла.
    • Квестовый опыт и SP сохраняют обычные множители; премиум не превращает квестовые награды в награды охоты.
Ссылка на запись
Расходники

Зелья, свитки и блюда: расход и действие

Исправили отдельные связи расходников, усилений и восстановления.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Восстановление

    • Проверили раздельные действия HP, CP и MP, включая большие значения восстановления.
    • Проверили расход предмета и ограничения повторного применения.
  2. Усиления

    • Проверили длительности свитков, коктейлей и специальных блюд.
    • Проработали применение усилений и соответствие получаемого эффекта предмету.
  3. Воскрешение

    • Проверили расход перьев и улучшенных свитков воскрешения.
    • Проверили выбор погибших целей, восстановление опыта и запрещённые условия.
Ссылка на запись
Аккаунт

VIP и доставка наград: получение без повторной выдачи

Проработали сохранение статуса аккаунта и серверные правила получения наград.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Данные аккаунта

    • Проверили сохранение и восстановление прогресса VIP и премиума.
    • Проработали границу сброса, срок действия и восстановление после ошибки чтения.
  2. Предложения

    • Проверили состав VIP-предложений, подарков и временных предметов.
    • Проверили обмен билетов зарядов и связанные игровые предметы.
  3. Получение

    • Проверили повторные запросы на выдачу и принадлежность награды аккаунту.
    • Проверили обновление списка получения и срок действия предмета.
Ссылка на запись
Развитие

Эликсиры: характеристики и сброс распределения

Проработали получение дополнительных характеристик и их сброс.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Применение

    • Проверили предел использования эликсиров и получение очка характеристики.
    • Проверили ручное и автоматическое использование при одновременных действиях.
  2. Распределение

    • Проработали увеличение характеристик и связанных показателей восстановления.
    • Проверили отсутствие списания за сброс, когда очки не распределены.
  3. Обмен

    • Проверили предложения торговца и стоимость обмена.
    • Сброс характеристик не должен удалять полученные эликсиры.
Ссылка на запись
Предметы

Внешний вид: замена, срок и отмена

Исправили отдельные случаи изменения внешнего вида экипировки.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Замена

    • Старые эффекты внешнего вида снимаются перед применением нового.
    • Проверили различия постоянных и временных изменений.
  2. Оплата

    • Проверили принадлежность предметов, нужное количество и стоимость операции.
    • Проработали отмену запроса и защиту предметов во время изменения.
  3. Окончание срока

    • Проверили, что старый таймер не удаляет новое оформление.
    • Проверили варианты внешнего вида одноручного, двуручного и парного оружия.
Ссылка на запись
Развитие

Мастер-книги: охота в Башне Дерзости и изучение умений

Связали добычу мастер-книг с изучением умений Tales Untold и закрепили особое правило Mythrael.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Добыча

    • Для подходящих монстров начиная с пятого этажа Башни Дерзости задан общий шанс выпадения мастер-книги 50%.
    • Этот шанс распределён поровну между десятью книгами: речь идёт об одном общем броске, а не о десяти независимых шансах.
  2. Изучение

    • Проверены четырнадцать записей изучения умений с мастер-книгами.
    • Для десяти связанных усилений проверен расход руды духа; книга, изучение и применение умения рассматриваются как одна цепочка.
  3. Условия охоты

    • При получении книги учитывается общая проверка разницы уровней персонажа и монстра.
    • Правило выпадения 50% относится к настройкам Mythrael и не распространяется на прочие награды.
Ссылка на запись
Экипировка

Талисманы, агатионы и самоцветы: эффекты предметов

Разобрали отдельные свойства дополнительных предметов экипировки.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Свойства

    • Проверили применение боевых бонусов самоцветов и аксессуаров.
    • Проверили взаимодействие с уроном, восстановлением и сопротивлением отрицательным эффектам.
  2. Экипировка

    • Проверили владение умениями агатиона и снятие основного предмета.
    • Проработали дополнительные ячейки и зависимые свойства экипировки.
  3. Срок действия

    • Проверили временные комплекты и окончание действия их усилений.
    • Проверили соответствие уровней талисманов, агатионов и связанных свойств.
Ссылка на запись
Экипировка

Аугментация и благословение: свойства и стоимость операций

Проработали совместимость камней жизни, оплату аугментации и восстановление свойств экипировки.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Камни жизни

    • Разделили камни жизни для оружия, брони и аксессуаров по совместимой экипировке.
    • Для Сияющего камня жизни проверена отдельная группа подходящего оружия ранга S.
  2. Оплата

    • Проверили стоимость установки и снятия аугментации для разных групп предметов.
    • Связали получение обычных камней через торговцев и улучшенных камней через рейдовые награды.
  3. Свойства

    • Проверили применение эффектов аугментации шлемов и щитов в боевых расчётах.
    • Проверили выбор предмета для благословения и восстановление пассивных свойств после повторного входа.
Ссылка на запись
Предметы

Улучшения и содержимое наград

Проработали заточку, восстановили недостающие предметы и исправили выбор содержимого коробок.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Заточка

    • Для стандартной заточки оружия и брони установлен предел +30 без безопасной зоны.
    • Вероятность в этой шкале снижается от 100% до 0,01%. Другим улучшениям общий предел +30 не назначается.
    • Подготовили шкалы обычной и благословенной заточки умений с одинаковым снижением вероятности. При неудаче обычная заточка сбрасывается, благословенная использует промежуточные пороги сохранения.
  2. Предметы и эффекты

    • Восстановили недостающие предметы, требуемые улучшениями и осадными действиями.
    • Восстановили отсутствовавшие связи умений и исправили работу защитного эффекта, учитывающего количество попаданий.
  3. Коробки

    • Исправили выбор награды: ранние позиции списка больше не получают преимущество из-за порядка перечисления.
    • Убрали выявленные награды, которые возвращали ту же коробку, и восстановили назначение одного некорректно описанного предмета.
Ссылка на запись
Рейды

Рейдовые маршруты и задания: условия участия

Проверили связи рейдов с заданиями, наградами и доступом участников.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Противники

    • Проверили рейдовых жрецов и их связи с зоной и наградами.
    • Проверили исключение устаревших наград из выбранной игровой эпохи.
  2. Сценарии

    • Проработали отдельные переходы четырёх гробниц и связанных наград.
    • Проверили взаимодействие с NPC, выдающими задания и рейдовые трофеи.
  3. Участие

    • Проверили доступность игрока к выдаче результата.
    • Проверили последовательность завершения боя и получения награды.
Ссылка на запись
Мир

Охотничьи зоны: награды Башни Дерзости и перенесённая добыча

Проверили изменения охотничьих зон Tales Untold и доступность связанных наград.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Башня Дерзости

    • Проверены размещения монстров уровней 86–90 на двенадцати этажах.
    • Проверены категории оружия, брони и других наград, доступные на разных этажах.
  2. Перенос добычи

    • Перенесённые награды Крумы связаны с действующими получателями и доступными монстрами.
    • У прежних монстров исключена повторная выдача предметов из проверенной перенесённой группы.
  3. Рейды

    • Проверены размещения и данные жрецов рейдовых боссов Tales Untold.
    • Отдельно проверено удаление устаревшей рейдовой добычи.
Ссылка на запись
Рейды

Баюм, Антарас и Фринтеза: проверка сценариев

Проработали отдельные механики крупных рейдовых противников.

Изменения по пунктам 4 раздела
  1. Баюм

    • Проверили вход, пробуждение, помощников и ограничение времени боя.
    • Проверили завершение сценария и принадлежность отложенных действий текущему бою.
  2. Антарас

    • Разобрали действие хвоста и связанные боевые эффекты.
    • Отделили наличие обработчика от проверки числовых параметров в игровом бою.
  3. Фринтеза

    • Проверили песни, демонов, стадии и получение награды.
    • Проработали завершение инстанса и обработку смерти участников.
  4. Антарас

    • Проверена серверная цепочка удара хвостом: урон, отбрасывание, обездвиживание и выбор враждебных целей.
    • Полнота цепочки отделена от проверки точных боевых чисел и геометрии удара.
Ссылка на запись
Рейды

Повелители стихий: стадии боя и завершение

Проработали боевые сценарии Игниса, Небулы, Процеллы и Петрама.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Стадии

    • Проверили запуск помощников и переходы между фазами боя.
    • Проработали отдельные огненные, водные, воздушные и земные действия.
  2. Цели

    • Проверили выбор живых участников, дальность и ограничения боевых действий.
    • Проверили таймеры заморозки, бури и связанных эффектов.
  3. Завершение

    • Действия завершённого боя не должны влиять на следующую попытку.
    • Проверили повторные события смерти и очистку помощников.
Ссылка на запись
Стихии

Стихийные духи: развитие и сохранение

Исправили отдельные пути усиления и использования стихийных духов.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Развитие

    • Проверили накопление опыта и ограничения предметов для поглощения.
    • Проработали расход материалов эволюции и получение результата.
  2. Извлечение

    • Проверили свободное место и допустимое количество получаемых предметов.
    • Проверили подтверждение расхода и восстановления состояния духа.
  3. Бой

    • Проработали стихию защиты, критические удары и периодический урон.
    • Согласовали смену стихии, время восстановления и обновление интерфейса.
Ссылка на запись
Испытания

Четыре Гробницы: комнаты, ключи и завершение испытания

Проработали самостоятельную цепочку Имперской Гробницы, включая допуск, волны противников и выдачу результата.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Вход

    • Проверены пропуск, состав участников и время существования попытки.
    • Выход игрока и повторный запрос не должны переносить состояние старого испытания в новое.
  2. Комнаты

    • Проверены последовательности волн, размещение противников, дверей и сундуков с ключами.
    • Проработаны события жертвы, сопровождение и применение окаменения в связанных сценариях.
  3. Завершение

    • Проверены награды комнат, обмен рецептов и расход предметов при обмене.
    • Результат спасения и завершения привязан к текущей попытке; повторное действие не должно создавать второй результат.
Ссылка на запись
Локации

Временные зоны: вход, таймер и завершение

Проработали ограничения времени и возврат игрока из временных зон.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Вход

    • Проверили оплату входа и пополнение времени охоты.
    • Проработали повторный вход и требования к доступности персонажа.
  2. Отсчёт

    • Согласовали таймер интерфейса с оставшимся временем.
    • Проверили сохранение времени при выходе и повторном входе.
  3. Завершение

    • Проверили возврат при истечении срока, смерти и пустой зоне.
    • Проверили переходы между стадиями одиночной и клановой арены.
Ссылка на запись
PvP

PvP-рейтинг и последствия PK

Исправили отдельные случаи начисления и отображения боевого прогресса.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Учёт

    • Проверили условия начисления очков и повторное убийство одного противника.
    • Проверили недельные убийства и смерти персонажей вне текущего рейтинга.
  2. Статусы

    • Проработали расчёт кармы, включая первое PK.
    • Проверили клановые отметки противника и обычные боевые исключения.
  3. Отображение

    • Согласовали данные рейтинга и доступные связанные усиления.
    • Проверили границы применения рейтинговых эффектов и правила арены.
Ссылка на запись
Кланы

Клановые задания и награды: один результат на запрос

Проработали получение клановых наград и ежедневные переходы.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Задания

    • Проверили участие действующего члена клана в получении награды.
    • Согласовали показ прогресса и требования к рейдовым заданиям.
  2. Выдача

    • Проверили повторную попытку и уведомление после подтверждённого получения.
    • Проработали выбор награды при обновлении списка доступных предложений.
  3. Сброс

    • Проверили границу ежедневного сброса и очистку активности участников.
    • Согласовали сохранение клановых и личных отметок получения.
Ссылка на запись
Кланы

Участники клана: вступление, полномочия и выход

Исправили отдельные проблемы изменения состава и прав клана.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Состав

    • Проверили создание клана и вступление игрока с изменяемыми данными персонажа.
    • Добавили проверки исключения, повторного вступления и срока ограничений.
  2. Права

    • Проверили права на объявления и взаимодействие с участниками.
    • Согласовали получение текущего лидера и клановых полномочий.
  3. Противники

    • Проверили регистрацию и удаление вражеских кланов.
    • Отметка противника не отменяет последствия PK вне специальных боевых условий.
Ссылка на запись
Кланы

Клан: опыт, уровни и общий прогресс

Проработали развитие клана и обновление связанных игровых данных.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Развитие

    • Проверили накопление опыта и автоматическое повышение уровня клана.
    • Проверили усиление Clan Advent для десяти уровней развития.
  2. Рейтинг

    • Проверили приоритет опыта клана в рейтинге.
    • Согласовали обновление рейтинга с текущим состоянием клана.
  3. Сохранение

    • Добавили проверки сохранения опыта, переменных и восстановления клановых данных.
    • Проработали повтор сохранения после ошибки и получение начального состояния.
Ссылка на запись
Группа

Группа: добыча и награды без рассогласования

Проработали распределение наград при изменении состава группы.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Состав

    • Проверили смену участников во время голосования и распределения.
    • Зафиксировали состав получателей для расчёта групповой награды.
  2. Подбор

    • Автоматический подбор использует выбранные правила распределения добычи.
    • Проверили случайный, поочерёдный и учитывающий спойл варианты.
  3. Право на награду

    • Проверили защиту выпавших вещей и смену владельца добычи.
    • Проработали ограничения по разнице уровней для группы и командного канала.
Ссылка на запись
Путешествия

Телепортация: отказ не должен расходовать предмет

Исправили отдельные сценарии платного перемещения и личных точек.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Перед действием

    • Проверяется доступность перемещения до списания адены и бесплатной попытки.
    • Проверили ограничения перемещения во время осады и при смерти.
  2. Личные точки

    • Личный телепорт требует успешного списания одного свитка.
    • Добавили проверки сохранения и времени действия общих ссылок на местоположение.
  3. Особые маршруты

    • Проверили оплату перехода через вихри Башни Дерзости.
    • Проверили пути возврата с Острова Дьявола и в город Дион.
Ссылка на запись
Рыбалка

Рыбалка: улов, приманка и обмен

Проработали расход рыболовных предметов и получение наград.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Ловля

    • Таблица улова проверяется до расхода приманки.
    • Проверили смену удочки, применение рыболовных зарядов и повторные запросы.
  2. Обмен

    • Проверили пути обмена рыбы и связанных наград у рыболовов.
    • Восстановили связи возвратного свитка в гавань Глудина.
  3. Расходники

    • Проверили блюда и усиления из рыбы, их уровни и срок действия.
    • Проработали расход предметов при рыбных и сезонных обменах.
Ссылка на запись
Питомцы

Заряды питомцев: платим только за нужное применение

Проработали автоматическое использование зарядов питомцами и слугами.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Выбор получателей

    • В расчёт входят живые призванные существа, которым нужна зарядка.
    • Уже заряженный питомец не требует повторного расхода.
  2. Повторное применение

    • Проверили одновременное ручное и автоматическое использование.
    • Зафиксировали состав получателей на время расчёта и оплаты.
  3. Недостаток запаса

    • Отключение автоматического режима сообщает игроку о нехватке зарядов.
    • Проверили отдельные пути обычных и благословенных зарядов.
Ссылка на запись
Бой

Заряды оружия: корректный расход в каждом ударе

Исправили отдельные пути расходования и применения зарядов оружия.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Расход

    • Проверили обычные и благословенные заряды на одном выбранном оружии.
    • Добавили проверки смены оружия и повторного запроса во время зарядки.
  2. Серия ударов

    • Сохранили состояние заряда для всей серии ударов парным оружием и копьём.
    • Проверили, что промах не меняет порядок расчёта серии.
  3. Применение

    • Проверили расход зарядов оружия ранга B.
    • Согласовали действие зарядов с анимацией и полученными усилениями.
Ссылка на запись
Крафт

Random Craft: список, блокировки и получение предмета

Проработали полный путь случайного создания: от очков до выдачи результата.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Список наград

    • Проверили предел очков создания и обработку излишка.
    • Проверили пять равновероятных позиций, блокировку выбранных позиций и обновление списка.
  2. Оплата

    • Добавили проверки резервирования стоимости до выдачи предмета.
    • Проверили порядок расхода очков, адены и выбранных предметов.
  3. Получение

    • Проверили свободное место и допустимое количество награды в инвентаре.
    • Проработали завершение обновления и уведомление после подтверждённого результата.
Ссылка на запись
Крафт

Крафт: сначала проверка, затем расход материалов

Проработали оплату изготовления и остановку неудачной операции.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Рецепты

    • Проверили связи рецептов, изучение и доступные книги ремесла.
    • Добавили проверки ошибочных запросов к книге рецептов.
  2. Изготовление

    • Согласовали проверку полного количества материалов с их списанием.
    • Проверили оплату услуг ремесленника и возможность принять готовый предмет.
  3. Результат

    • Проработали сообщения о результате изготовления для владельца инвентаря.
    • Добавили проверки остановки изготовления без выдачи неподтверждённой награды.
Ссылка на запись
Экономика

Лавки, путешествия и помощь новичкам

Восстановили предложения лавок клановых обителей и проверили связанные NPC-сервисы.

Изменения по пунктам 2 раздела
  1. Лавки

    • Восстановили 27 недостающих списков товаров временных клановых обителей.
    • Проверили связи магазинов, продавцов и предлагаемых предметов.
  2. Передвижение и поддержка

    • Убрали посторонний сервис телепортации, не относящийся к выбранной модели мира.
    • Проверили помощников новичков, их разговоры и доступные усиления.
    • Отключили отдельный сервис произвольного набора бафов.
Ссылка на запись
Задания

Квестовые действия: участники, предметы и завершение

Проработали отдельные переходы заданий и взаимодействия с NPC.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Участие

    • Проверили отправку квестового события текущим участникам группы.
    • Проверили условия совместного выполнения заданий на охоту.
  2. Предметы

    • Проверили карту пиратского задания, её части и обмен.
    • Проработали расход единственного входного предмета и сохранение запасных карт.
  3. NPC

    • Проверили принадлежность временного NPC текущей попытке задания.
    • Проработали диалоги, возвратные награды и завершение отдельных сюжетных шагов.
Ссылка на запись
Мир

Помощь новичкам и сервисы NPC

Исправили отдельные правила поддержки и взаимодействия с городскими NPC.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Новички

    • Проверили доступность помощи для разных рас.
    • Проверили очистку временной экипировки и условия защитных усилений.
  2. Взаимодействие

    • Проверили доступ к игровым действиям NPC, диалогам и связанным предметам.
    • Проработали обмены в городских лавках и ограничения специальных предложений.
  3. Поддержка

    • Проверили адресатов лечения и действия усилений по области.
    • Проработали отдельные природные усиления и специальные услуги помощников.
Ссылка на запись
Питомцы

Питомцы: кормление, возврат и воскрешение

Исправили отдельные сценарии жизненного цикла призванных существ.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Кормление

    • Проверили ручное кормление и расход предмета.
    • Проработали восстановление состояния питомца после повторного входа хозяина.
  2. Гибель и возврат

    • Проверили расчёт опыта питомца при смерти и воскрешении.
    • Добавили проверки удаления питомца, повторного призыва и завершения старых действий.
  3. Управление

    • Проверили доступность умений и выбор цели команд питомца.
    • Разобрали отдельные боевые и поддерживающие действия специальных питомцев.
Ссылка на запись
Мир

NPC, питомцы и восстановленные разговоры

Связали данные питомцев и восстановили часть недостающих диалогов и игровых действий.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Питомцы

    • Проверили 53 описания питомцев и 51 предмет призыва: связи с кормом, умениями и характеристиками.
    • Исправили найденную проблему с усилением улучшенного детёныша буйвола.
  2. Разговоры и действия

    • Восстановили обработку переходов диалогов смены профессии и вихрей Башни Дерзости.
    • Подготовили доступ к существующим умениям сертификации и восстановили обмен у Гарома.
  3. Мир и задания

    • Проверили целостность размещения NPC и исправили найденные ссылки на отсутствующие игровые элементы.
    • Восстановили часть незавершённых квестовых цепочек.
Ссылка на запись
Персонаж

Изучение умений: книги, SP и повторные запросы

Закрыли отдельные проблемы оплаты и сохранения изучаемых навыков.

Изменения по пунктам 3 раздела
  1. Книги и расходы

    • Проверили расход нужной книги, SP и адены до подтверждения изучения.
    • Защитили изучение от повторной оплаты при одновременных запросах.
  2. Ветки развития

    • Проверили последовательность изучения умений Камаэля.
    • Проработали оплату расширения числа усилений через Divine Inspiration.
  3. Сохранение

    • Добавили проверки восстановления отсутствующих записей об умениях.
    • Разделили изменение SP и сохранение навыка, чтобы выявлять потерянные обновления.
Ссылка на запись
Персонаж

Классы и профессии: проверяем путь развития

Проверили структуру классов и переходов между профессиональными ветками.

Изменения по пунктам 2 раздела
  1. Профессии

    • Проверили 99 классов: 10 стартовых, 21 класс первой профессии и по 34 — второй и третьей.
    • Устранили неопределённость в связях между родительскими и последующими классами: пропуски и циклы не обнаружены.
  2. Умения

    • Проверили привязку деревьев умений к профессиональным веткам.
    • Отделили корректность связей от баланса: наличие умения ещё не доказывает его правильную силу в бою.
Ссылка на запись
Системы

Игровые системы без лишних надстроек

Упорядочили настройки механик и убрали Community Board.

Изменения по пунктам 2 раздела
  1. Интерфейс

    • Удалили серверную часть Community Board: Alt+B не используется как дополнительный сервис Mythrael.
    • Убрали связанные меню и обработку переходов из этой системы.
  2. Настройки

    • Проверили загрузку игровых параметров и отсутствие повторяющихся настроек.
    • Отделили действующие механики от старых параметров, которые не управляют игровыми действиями.
Ссылка на запись
Развитие

Быстрее растём — сохраняем ценность добычи

Определили условия развития персонажа и базовой экономики Mythrael.

Изменения по пунктам 2 раздела
  1. Опыт

    • Закрепили XP/SP ×10 за охоту — для одиночной игры и группы.
    • Для квестовых XP/SP действуют базовые множители ×1.
  2. Экономика

    • Оставили базовые множители адены, дропа, спойла и предметных квестовых наград ×1.
    • Отделили ускорение прокачки от получения вещей и рейдовой добычи.
Ссылка на запись
Подключение

Подключение и хранение игрового прогресса

Подготовили подключение игровой базы и правила одновременного входа.

Изменения по пунктам 2 раздела
  1. Игровые данные

    • Настроили единое подключение игровых служб к базе MySQL.
    • Согласовали подготовку таблиц с выбранной игровой базой.
  2. Одновременные подключения

    • Установили предел в два персонажа на один внешний IP.
    • Проверили, что ограничение применяется до входа персонажа в игровой мир.
Ссылка на запись
Мир

У мира появилось имя — Mythrael

Обновили приветствия, навигацию и отображение времени для нашего проекта.

Изменения по пунктам 2 раздела
  1. Связь с проектом

    • Заменили прежние названия в приветствиях и сообщениях на Mythrael.
    • Направили ссылки из игровых справочных разделов на mythrael-lineage2.ru.
  2. Время

    • Согласовали отображаемое серверное время с московским часовым поясом.
    • Сохранили отдельный игровой цикл дня и ночи.
Ссылка на запись
Подготовка

Основа Mythrael: начинаем с порядка

Подготовили рабочую основу Tales Untold и упорядочили процесс разработки.

Изменения по пунктам 2 раздела
  1. Разработка

    • Закрепили единое место для изменений игровых механик: исправления проходят через исходный проект.
    • Обновили среду Java, необходимую для работы над сервером.
  2. Порядок

    • Проверили рабочее дерево на лишние результаты сборок.
    • Сохранили необходимые зависимости и отделили их от временных материалов.
Ссылка на запись