1013:23 МСКЭтап 48
Обслуживание
Запуск и перезапуск: проверка сборки до остановки
Внедрили единый порядок управления игровыми службами и применения новой сборки.
Изменения по пунктам 3 раздела
Перед обновлением
- Проверочная сборка выполняется до остановки работающего мира.
- Ошибка проверки не должна останавливать текущую игровую сессию.
Запуск и завершение
- Игровые службы запускаются в согласованном порядке с проверкой готовности.
- Остановка ожидает сохранения данных; параллельные команды обслуживания исключены.
Применение
- Работающее приложение не получает частично обновлённую сборку.
- Принятая команда обслуживания продолжает выполняться при отключении администратора.
Ссылка на запись0721:52 МСКЭтап 47
Проверки
Мир и итоговые проверки игровых цепочек
Собрали отдельные проверки игровых механик и закрепили повторную проверку исправленных сценариев.
Изменения по пунктам 2 раздела
Повторение ошибок
- Добавили адресные проверки исходного сценария и соседних ошибочных действий.
- Проверки охватывают игровые данные, начисление наград, расход предметов и изменение состояния персонажа.
Границы результата
- Корректность данных отделена от поведения игрового клиента.
- Незакрытая проверка не считается доказательством готовности соответствующей механики.
Ссылка на запись0223:27 МСКЭтап 46
События
Сезонные награды: сроки и повторное получение
Проработали отдельные обмены и выдачу наград сезонных механик.
Изменения по пунктам 3 раздела
Ежедневные действия
- Проверили получение ежедневных подарков и повторный запрос.
- Проработали расход предметов в заданиях сезонной гильдии.
Сроки
- Проверили ежедневный сброс и срок действия полученных усилений.
- Проверили временные предметы и окончание связанных эффектов.
Выдача
- Проверили выдачу подарков NPC и подтверждение результата.
- Отделили механику сезонной награды от решения о запуске события.
Ссылка на запись2916:38 МСКЭтап 45
Магазин
L-монеты и магазин: каталог отдельно от оплаты
Разделили игровые обмены и будущие покупки за реальные деньги, сохранив переход на сайт Mythrael.
Изменения по пунктам 3 раздела
Игровой каталог
- В магазине за L-монеты сохранены отдельные товары с собственными ценами и составом выдачи.
- Обмены экипировки и расходных предметов представлены отдельными предложениями, без общей цены для разных товаров.
Переход на сайт
- Добавлен игровой экран магазина с кнопкой перехода на сайт Mythrael.
- Пока веб-магазин разрабатывается, экран сообщает об этом вместо обещания немедленной покупки.
Платежи
- Обработка платежей удалена из игрового сервера; будущая оплата выделена в веб-часть.
- Отдельный каталог премиальных подарков сохранён отключённым до восстановления получения наград.
Ссылка на запись2714:24 МСКЭтап 44
События
События, посещения и Magic Lamp
Отделили сезонные механики от посторонних режимов и восстановили цепочку волшебной лампы.
Изменения по пунктам 3 раздела
События
- Убрали отдельные режимы Capture the Flag, Team vs Team и Deathmatch.
- Сохранили событийные механики с собственными периодами проведения.
- Убрали найденное некорректное действие, которое могло удалить предметы при завершении одного события.
Посещения
- Проверили доступ к календарю посещений и получение наград.
- Исправили повторный запрос после последней награды, выходивший за пределы календаря.
Magic Lamp
- Восстановили накопление лампы от охоты, её состояние и получение награды.
- Исправили случайный выбор результата: один бросок распределяет награды с весами 20/30/40/10.
- Некорректная награда не должна расходовать накопленный прогресс.
Ссылка на запись2112:56 МСКЭтап 43
Осады
Осады: от регистрации до осадного флага
Подготовили календарь, менеджеров и предметы осадных сценариев.
Изменения по пунктам 2 раздела
Участие
- Задали расписание Mythrael: форты каждую пятницу в 21:00, замки каждую субботу в 22:00 по московскому времени.
- Регистрация связана с уровнем клана: для замков — от третьего, для фортов — от четвёртого.
NPC и предметы
- Восстановили недостающие размещения осадных менеджеров.
- Восстановили 115 необходимых предметов для найма охраны и проверили их связи.
- Исправили привязку осадного флага и очистку осадных призывов при выходе из соответствующей зоны.
Ссылка на запись1718:40 МСКЭтап 42
Охота
Автоохота: доступность целей и автоматические действия
Проработали отдельные действия автоматической охоты и вспомогательных умений.
Изменения по пунктам 3 раздела
Цели
- Проверили доступность выбранного противника перед автоматическим действием.
- Проработали отложенное применение умений после смены игровых условий.
Призванные существа
- Проверили адресата автоматического усиления питомца или слуги.
- Погибшая цель не должна получать автоматическое усиление.
Расход
- Проверили автоматическое использование предметов с общим временем восстановления.
- Проработали остановку действий при нехватке необходимых расходников.
Ссылка на запись1222:08 МСКЭтап 41
Предметы
Инвентарь и сохранение: подтверждённый результат
Исправили отдельные проблемы обмена, размещения и сохранения вещей.
Изменения по пунктам 3 раздела
Инвентарь
- Проверили вместимость, вес и большие количества предметов.
- Проверили принадлежность предмета при объединении и переносе.
Сохранение
- Проработали подтверждение создания, изменения и удаления предмета.
- Добавили проверки потерянных обновлений количества и восстановления после ошибки.
Обновление клиента
- Получатель вещи получает соответствующее обновление инвентаря.
- Проверили порядок сортировки, групповые обновления и временные предметы.
Ссылка на запись0821:40 МСКЭтап 40
Бой
Цели и эффекты: исправления боевых действий
Проработали отдельные проблемы определения целей и применения эффектов.
Изменения по пунктам 3 раздела
Выбор целей
- Проверили области действия ударов, включая веер, квадрат и отталкивание.
- Проработали различие собственных усилений и враждебных действий по области.
Эффекты
- Проверили снятие и кражу усилений, ограничения и защиту от отмены.
- Проработали время действия, критические условия и принадлежность боевых бонусов.
Завершение действий
- Проверили прерывание применения умений и окончание длительных эффектов.
- Проверили заряды специальных способностей, расход HP и обновление пассивных умений.
Ссылка на запись0517:13 МСКЭтап 39
Mythrael
Премиум: ускорение охоты без изменения добычи
Отделили премиальные множители опыта и SP от экономики и квестовых наград.
Изменения по пунктам 2 раздела
Действие премиума
- Премиальный статус распространяется на аккаунт и его персонажей.
- Для опыта и SP от охоты установлен дополнительный множитель ×2.
Экономика
- Премиум не увеличивает шанс или количество обычной добычи и трофеев спойла.
- Квестовый опыт и SP сохраняют обычные множители; премиум не превращает квестовые награды в награды охоты.
Ссылка на запись0419:23 МСКЭтап 38
Расходники
Зелья, свитки и блюда: расход и действие
Исправили отдельные связи расходников, усилений и восстановления.
Изменения по пунктам 3 раздела
Восстановление
- Проверили раздельные действия HP, CP и MP, включая большие значения восстановления.
- Проверили расход предмета и ограничения повторного применения.
Усиления
- Проверили длительности свитков, коктейлей и специальных блюд.
- Проработали применение усилений и соответствие получаемого эффекта предмету.
Воскрешение
- Проверили расход перьев и улучшенных свитков воскрешения.
- Проверили выбор погибших целей, восстановление опыта и запрещённые условия.
Ссылка на запись0121:56 МСКЭтап 37
Аккаунт
VIP и доставка наград: получение без повторной выдачи
Проработали сохранение статуса аккаунта и серверные правила получения наград.
Изменения по пунктам 3 раздела
Данные аккаунта
- Проверили сохранение и восстановление прогресса VIP и премиума.
- Проработали границу сброса, срок действия и восстановление после ошибки чтения.
Предложения
- Проверили состав VIP-предложений, подарков и временных предметов.
- Проверили обмен билетов зарядов и связанные игровые предметы.
Получение
- Проверили повторные запросы на выдачу и принадлежность награды аккаунту.
- Проверили обновление списка получения и срок действия предмета.
Ссылка на запись2515:45 МСКЭтап 36
Развитие
Эликсиры: характеристики и сброс распределения
Проработали получение дополнительных характеристик и их сброс.
Изменения по пунктам 3 раздела
Применение
- Проверили предел использования эликсиров и получение очка характеристики.
- Проверили ручное и автоматическое использование при одновременных действиях.
Распределение
- Проработали увеличение характеристик и связанных показателей восстановления.
- Проверили отсутствие списания за сброс, когда очки не распределены.
Обмен
- Проверили предложения торговца и стоимость обмена.
- Сброс характеристик не должен удалять полученные эликсиры.
Ссылка на запись2214:44 МСКЭтап 35
Предметы
Внешний вид: замена, срок и отмена
Исправили отдельные случаи изменения внешнего вида экипировки.
Изменения по пунктам 3 раздела
Замена
- Старые эффекты внешнего вида снимаются перед применением нового.
- Проверили различия постоянных и временных изменений.
Оплата
- Проверили принадлежность предметов, нужное количество и стоимость операции.
- Проработали отмену запроса и защиту предметов во время изменения.
Окончание срока
- Проверили, что старый таймер не удаляет новое оформление.
- Проверили варианты внешнего вида одноручного, двуручного и парного оружия.
Ссылка на запись2119:46 МСКЭтап 34
Развитие
Мастер-книги: охота в Башне Дерзости и изучение умений
Связали добычу мастер-книг с изучением умений Tales Untold и закрепили особое правило Mythrael.
Изменения по пунктам 3 раздела
Добыча
- Для подходящих монстров начиная с пятого этажа Башни Дерзости задан общий шанс выпадения мастер-книги 50%.
- Этот шанс распределён поровну между десятью книгами: речь идёт об одном общем броске, а не о десяти независимых шансах.
Изучение
- Проверены четырнадцать записей изучения умений с мастер-книгами.
- Для десяти связанных усилений проверен расход руды духа; книга, изучение и применение умения рассматриваются как одна цепочка.
Условия охоты
- При получении книги учитывается общая проверка разницы уровней персонажа и монстра.
- Правило выпадения 50% относится к настройкам Mythrael и не распространяется на прочие награды.
Ссылка на запись1715:22 МСКЭтап 33
Экипировка
Талисманы, агатионы и самоцветы: эффекты предметов
Разобрали отдельные свойства дополнительных предметов экипировки.
Изменения по пунктам 3 раздела
Свойства
- Проверили применение боевых бонусов самоцветов и аксессуаров.
- Проверили взаимодействие с уроном, восстановлением и сопротивлением отрицательным эффектам.
Экипировка
- Проверили владение умениями агатиона и снятие основного предмета.
- Проработали дополнительные ячейки и зависимые свойства экипировки.
Срок действия
- Проверили временные комплекты и окончание действия их усилений.
- Проверили соответствие уровней талисманов, агатионов и связанных свойств.
Ссылка на запись1418:37 МСКЭтап 32
Экипировка
Аугментация и благословение: свойства и стоимость операций
Проработали совместимость камней жизни, оплату аугментации и восстановление свойств экипировки.
Изменения по пунктам 3 раздела
Камни жизни
- Разделили камни жизни для оружия, брони и аксессуаров по совместимой экипировке.
- Для Сияющего камня жизни проверена отдельная группа подходящего оружия ранга S.
Оплата
- Проверили стоимость установки и снятия аугментации для разных групп предметов.
- Связали получение обычных камней через торговцев и улучшенных камней через рейдовые награды.
Свойства
- Проверили применение эффектов аугментации шлемов и щитов в боевых расчётах.
- Проверили выбор предмета для благословения и восстановление пассивных свойств после повторного входа.
Ссылка на запись1222:00 МСКЭтап 31
Предметы
Улучшения и содержимое наград
Проработали заточку, восстановили недостающие предметы и исправили выбор содержимого коробок.
Изменения по пунктам 3 раздела
Заточка
- Для стандартной заточки оружия и брони установлен предел +30 без безопасной зоны.
- Вероятность в этой шкале снижается от 100% до 0,01%. Другим улучшениям общий предел +30 не назначается.
- Подготовили шкалы обычной и благословенной заточки умений с одинаковым снижением вероятности. При неудаче обычная заточка сбрасывается, благословенная использует промежуточные пороги сохранения.
Предметы и эффекты
- Восстановили недостающие предметы, требуемые улучшениями и осадными действиями.
- Восстановили отсутствовавшие связи умений и исправили работу защитного эффекта, учитывающего количество попаданий.
Коробки
- Исправили выбор награды: ранние позиции списка больше не получают преимущество из-за порядка перечисления.
- Убрали выявленные награды, которые возвращали ту же коробку, и восстановили назначение одного некорректно описанного предмета.
Ссылка на запись0916:51 МСКЭтап 30
Рейды
Рейдовые маршруты и задания: условия участия
Проверили связи рейдов с заданиями, наградами и доступом участников.
Изменения по пунктам 3 раздела
Противники
- Проверили рейдовых жрецов и их связи с зоной и наградами.
- Проверили исключение устаревших наград из выбранной игровой эпохи.
Сценарии
- Проработали отдельные переходы четырёх гробниц и связанных наград.
- Проверили взаимодействие с NPC, выдающими задания и рейдовые трофеи.
Участие
- Проверили доступность игрока к выдаче результата.
- Проверили последовательность завершения боя и получения награды.
Ссылка на запись0612:34 МСКЭтап 29
Мир
Охотничьи зоны: награды Башни Дерзости и перенесённая добыча
Проверили изменения охотничьих зон Tales Untold и доступность связанных наград.
Изменения по пунктам 3 раздела
Башня Дерзости
- Проверены размещения монстров уровней 86–90 на двенадцати этажах.
- Проверены категории оружия, брони и других наград, доступные на разных этажах.
Перенос добычи
- Перенесённые награды Крумы связаны с действующими получателями и доступными монстрами.
- У прежних монстров исключена повторная выдача предметов из проверенной перенесённой группы.
Рейды
- Проверены размещения и данные жрецов рейдовых боссов Tales Untold.
- Отдельно проверено удаление устаревшей рейдовой добычи.
Ссылка на запись0215:13 МСКЭтап 28
Рейды
Баюм, Антарас и Фринтеза: проверка сценариев
Проработали отдельные механики крупных рейдовых противников.
Изменения по пунктам 4 раздела
Баюм
- Проверили вход, пробуждение, помощников и ограничение времени боя.
- Проверили завершение сценария и принадлежность отложенных действий текущему бою.
Антарас
- Разобрали действие хвоста и связанные боевые эффекты.
- Отделили наличие обработчика от проверки числовых параметров в игровом бою.
Фринтеза
- Проверили песни, демонов, стадии и получение награды.
- Проработали завершение инстанса и обработку смерти участников.
Антарас
- Проверена серверная цепочка удара хвостом: урон, отбрасывание, обездвиживание и выбор враждебных целей.
- Полнота цепочки отделена от проверки точных боевых чисел и геометрии удара.
Ссылка на запись2921:30 МСКЭтап 27
Рейды
Повелители стихий: стадии боя и завершение
Проработали боевые сценарии Игниса, Небулы, Процеллы и Петрама.
Изменения по пунктам 3 раздела
Стадии
- Проверили запуск помощников и переходы между фазами боя.
- Проработали отдельные огненные, водные, воздушные и земные действия.
Цели
- Проверили выбор живых участников, дальность и ограничения боевых действий.
- Проверили таймеры заморозки, бури и связанных эффектов.
Завершение
- Действия завершённого боя не должны влиять на следующую попытку.
- Проверили повторные события смерти и очистку помощников.
Ссылка на запись2611:45 МСКЭтап 26
Стихии
Стихийные духи: развитие и сохранение
Исправили отдельные пути усиления и использования стихийных духов.
Изменения по пунктам 3 раздела
Развитие
- Проверили накопление опыта и ограничения предметов для поглощения.
- Проработали расход материалов эволюции и получение результата.
Извлечение
- Проверили свободное место и допустимое количество получаемых предметов.
- Проверили подтверждение расхода и восстановления состояния духа.
Бой
- Проработали стихию защиты, критические удары и периодический урон.
- Согласовали смену стихии, время восстановления и обновление интерфейса.
Ссылка на запись2320:47 МСКЭтап 25
Испытания
Четыре Гробницы: комнаты, ключи и завершение испытания
Проработали самостоятельную цепочку Имперской Гробницы, включая допуск, волны противников и выдачу результата.
Изменения по пунктам 3 раздела
Вход
- Проверены пропуск, состав участников и время существования попытки.
- Выход игрока и повторный запрос не должны переносить состояние старого испытания в новое.
Комнаты
- Проверены последовательности волн, размещение противников, дверей и сундуков с ключами.
- Проработаны события жертвы, сопровождение и применение окаменения в связанных сценариях.
Завершение
- Проверены награды комнат, обмен рецептов и расход предметов при обмене.
- Результат спасения и завершения привязан к текущей попытке; повторное действие не должно создавать второй результат.
Ссылка на запись2022:16 МСКЭтап 24
Локации
Временные зоны: вход, таймер и завершение
Проработали ограничения времени и возврат игрока из временных зон.
Изменения по пунктам 3 раздела
Вход
- Проверили оплату входа и пополнение времени охоты.
- Проработали повторный вход и требования к доступности персонажа.
Отсчёт
- Согласовали таймер интерфейса с оставшимся временем.
- Проверили сохранение времени при выходе и повторном входе.
Завершение
- Проверили возврат при истечении срока, смерти и пустой зоне.
- Проверили переходы между стадиями одиночной и клановой арены.
Ссылка на запись1512:01 МСКЭтап 23
PvP
PvP-рейтинг и последствия PK
Исправили отдельные случаи начисления и отображения боевого прогресса.
Изменения по пунктам 3 раздела
Учёт
- Проверили условия начисления очков и повторное убийство одного противника.
- Проверили недельные убийства и смерти персонажей вне текущего рейтинга.
Статусы
- Проработали расчёт кармы, включая первое PK.
- Проверили клановые отметки противника и обычные боевые исключения.
Отображение
- Согласовали данные рейтинга и доступные связанные усиления.
- Проверили границы применения рейтинговых эффектов и правила арены.
Ссылка на запись0810:58 МСКЭтап 22
Кланы
Клановые задания и награды: один результат на запрос
Проработали получение клановых наград и ежедневные переходы.
Изменения по пунктам 3 раздела
Задания
- Проверили участие действующего члена клана в получении награды.
- Согласовали показ прогресса и требования к рейдовым заданиям.
Выдача
- Проверили повторную попытку и уведомление после подтверждённого получения.
- Проработали выбор награды при обновлении списка доступных предложений.
Сброс
- Проверили границу ежедневного сброса и очистку активности участников.
- Согласовали сохранение клановых и личных отметок получения.
Ссылка на запись0314:55 МСКЭтап 21
Кланы
Участники клана: вступление, полномочия и выход
Исправили отдельные проблемы изменения состава и прав клана.
Изменения по пунктам 3 раздела
Состав
- Проверили создание клана и вступление игрока с изменяемыми данными персонажа.
- Добавили проверки исключения, повторного вступления и срока ограничений.
Права
- Проверили права на объявления и взаимодействие с участниками.
- Согласовали получение текущего лидера и клановых полномочий.
Противники
- Проверили регистрацию и удаление вражеских кланов.
- Отметка противника не отменяет последствия PK вне специальных боевых условий.
Ссылка на запись3011:15 МСКЭтап 20
Кланы
Клан: опыт, уровни и общий прогресс
Проработали развитие клана и обновление связанных игровых данных.
Изменения по пунктам 3 раздела
Развитие
- Проверили накопление опыта и автоматическое повышение уровня клана.
- Проверили усиление Clan Advent для десяти уровней развития.
Рейтинг
- Проверили приоритет опыта клана в рейтинге.
- Согласовали обновление рейтинга с текущим состоянием клана.
Сохранение
- Добавили проверки сохранения опыта, переменных и восстановления клановых данных.
- Проработали повтор сохранения после ошибки и получение начального состояния.
Ссылка на запись2309:49 МСКЭтап 19
Группа
Группа: добыча и награды без рассогласования
Проработали распределение наград при изменении состава группы.
Изменения по пунктам 3 раздела
Состав
- Проверили смену участников во время голосования и распределения.
- Зафиксировали состав получателей для расчёта групповой награды.
Подбор
- Автоматический подбор использует выбранные правила распределения добычи.
- Проверили случайный, поочерёдный и учитывающий спойл варианты.
Право на награду
- Проверили защиту выпавших вещей и смену владельца добычи.
- Проработали ограничения по разнице уровней для группы и командного канала.
Ссылка на запись2015:46 МСКЭтап 18
Путешествия
Телепортация: отказ не должен расходовать предмет
Исправили отдельные сценарии платного перемещения и личных точек.
Изменения по пунктам 3 раздела
Перед действием
- Проверяется доступность перемещения до списания адены и бесплатной попытки.
- Проверили ограничения перемещения во время осады и при смерти.
Личные точки
- Личный телепорт требует успешного списания одного свитка.
- Добавили проверки сохранения и времени действия общих ссылок на местоположение.
Особые маршруты
- Проверили оплату перехода через вихри Башни Дерзости.
- Проверили пути возврата с Острова Дьявола и в город Дион.
Ссылка на запись1711:10 МСКЭтап 17
Рыбалка
Рыбалка: улов, приманка и обмен
Проработали расход рыболовных предметов и получение наград.
Изменения по пунктам 3 раздела
Ловля
- Таблица улова проверяется до расхода приманки.
- Проверили смену удочки, применение рыболовных зарядов и повторные запросы.
Обмен
- Проверили пути обмена рыбы и связанных наград у рыболовов.
- Восстановили связи возвратного свитка в гавань Глудина.
Расходники
- Проверили блюда и усиления из рыбы, их уровни и срок действия.
- Проработали расход предметов при рыбных и сезонных обменах.
Ссылка на запись1216:19 МСКЭтап 16
Питомцы
Заряды питомцев: платим только за нужное применение
Проработали автоматическое использование зарядов питомцами и слугами.
Изменения по пунктам 3 раздела
Выбор получателей
- В расчёт входят живые призванные существа, которым нужна зарядка.
- Уже заряженный питомец не требует повторного расхода.
Повторное применение
- Проверили одновременное ручное и автоматическое использование.
- Зафиксировали состав получателей на время расчёта и оплаты.
Недостаток запаса
- Отключение автоматического режима сообщает игроку о нехватке зарядов.
- Проверили отдельные пути обычных и благословенных зарядов.
Ссылка на запись0913:26 МСКЭтап 15
Бой
Заряды оружия: корректный расход в каждом ударе
Исправили отдельные пути расходования и применения зарядов оружия.
Изменения по пунктам 3 раздела
Расход
- Проверили обычные и благословенные заряды на одном выбранном оружии.
- Добавили проверки смены оружия и повторного запроса во время зарядки.
Серия ударов
- Сохранили состояние заряда для всей серии ударов парным оружием и копьём.
- Проверили, что промах не меняет порядок расчёта серии.
Применение
- Проверили расход зарядов оружия ранга B.
- Согласовали действие зарядов с анимацией и полученными усилениями.
Ссылка на запись0716:58 МСКЭтап 14
Крафт
Random Craft: список, блокировки и получение предмета
Проработали полный путь случайного создания: от очков до выдачи результата.
Изменения по пунктам 3 раздела
Список наград
- Проверили предел очков создания и обработку излишка.
- Проверили пять равновероятных позиций, блокировку выбранных позиций и обновление списка.
Оплата
- Добавили проверки резервирования стоимости до выдачи предмета.
- Проверили порядок расхода очков, адены и выбранных предметов.
Получение
- Проверили свободное место и допустимое количество награды в инвентаре.
- Проработали завершение обновления и уведомление после подтверждённого результата.
Ссылка на запись0314:25 МСКЭтап 13
Крафт
Крафт: сначала проверка, затем расход материалов
Проработали оплату изготовления и остановку неудачной операции.
Изменения по пунктам 3 раздела
Рецепты
- Проверили связи рецептов, изучение и доступные книги ремесла.
- Добавили проверки ошибочных запросов к книге рецептов.
Изготовление
- Согласовали проверку полного количества материалов с их списанием.
- Проверили оплату услуг ремесленника и возможность принять готовый предмет.
Результат
- Проработали сообщения о результате изготовления для владельца инвентаря.
- Добавили проверки остановки изготовления без выдачи неподтверждённой награды.
Ссылка на запись3112:09 МСКЭтап 12
Экономика
Лавки, путешествия и помощь новичкам
Восстановили предложения лавок клановых обителей и проверили связанные NPC-сервисы.
Изменения по пунктам 2 раздела
Лавки
- Восстановили 27 недостающих списков товаров временных клановых обителей.
- Проверили связи магазинов, продавцов и предлагаемых предметов.
Передвижение и поддержка
- Убрали посторонний сервис телепортации, не относящийся к выбранной модели мира.
- Проверили помощников новичков, их разговоры и доступные усиления.
- Отключили отдельный сервис произвольного набора бафов.
Ссылка на запись2712:00 МСКЭтап 11
Задания
Квестовые действия: участники, предметы и завершение
Проработали отдельные переходы заданий и взаимодействия с NPC.
Изменения по пунктам 3 раздела
Участие
- Проверили отправку квестового события текущим участникам группы.
- Проверили условия совместного выполнения заданий на охоту.
Предметы
- Проверили карту пиратского задания, её части и обмен.
- Проработали расход единственного входного предмета и сохранение запасных карт.
NPC
- Проверили принадлежность временного NPC текущей попытке задания.
- Проработали диалоги, возвратные награды и завершение отдельных сюжетных шагов.
Ссылка на запись2122:04 МСКЭтап 10
Мир
Помощь новичкам и сервисы NPC
Исправили отдельные правила поддержки и взаимодействия с городскими NPC.
Изменения по пунктам 3 раздела
Новички
- Проверили доступность помощи для разных рас.
- Проверили очистку временной экипировки и условия защитных усилений.
Взаимодействие
- Проверили доступ к игровым действиям NPC, диалогам и связанным предметам.
- Проработали обмены в городских лавках и ограничения специальных предложений.
Поддержка
- Проверили адресатов лечения и действия усилений по области.
- Проработали отдельные природные усиления и специальные услуги помощников.
Ссылка на запись1611:26 МСКЭтап 09
Питомцы
Питомцы: кормление, возврат и воскрешение
Исправили отдельные сценарии жизненного цикла призванных существ.
Изменения по пунктам 3 раздела
Кормление
- Проверили ручное кормление и расход предмета.
- Проработали восстановление состояния питомца после повторного входа хозяина.
Гибель и возврат
- Проверили расчёт опыта питомца при смерти и воскрешении.
- Добавили проверки удаления питомца, повторного призыва и завершения старых действий.
Управление
- Проверили доступность умений и выбор цели команд питомца.
- Разобрали отдельные боевые и поддерживающие действия специальных питомцев.
Ссылка на запись1011:52 МСКЭтап 08
Мир
NPC, питомцы и восстановленные разговоры
Связали данные питомцев и восстановили часть недостающих диалогов и игровых действий.
Изменения по пунктам 3 раздела
Питомцы
- Проверили 53 описания питомцев и 51 предмет призыва: связи с кормом, умениями и характеристиками.
- Исправили найденную проблему с усилением улучшенного детёныша буйвола.
Разговоры и действия
- Восстановили обработку переходов диалогов смены профессии и вихрей Башни Дерзости.
- Подготовили доступ к существующим умениям сертификации и восстановили обмен у Гарома.
Мир и задания
- Проверили целостность размещения NPC и исправили найденные ссылки на отсутствующие игровые элементы.
- Восстановили часть незавершённых квестовых цепочек.
Ссылка на запись0417:19 МСКЭтап 07
Персонаж
Изучение умений: книги, SP и повторные запросы
Закрыли отдельные проблемы оплаты и сохранения изучаемых навыков.
Изменения по пунктам 3 раздела
Книги и расходы
- Проверили расход нужной книги, SP и адены до подтверждения изучения.
- Защитили изучение от повторной оплаты при одновременных запросах.
Ветки развития
- Проверили последовательность изучения умений Камаэля.
- Проработали оплату расширения числа усилений через Divine Inspiration.
Сохранение
- Добавили проверки восстановления отсутствующих записей об умениях.
- Разделили изменение SP и сохранение навыка, чтобы выявлять потерянные обновления.
Ссылка на запись3019:51 МСКЭтап 06
Персонаж
Классы и профессии: проверяем путь развития
Проверили структуру классов и переходов между профессиональными ветками.
Изменения по пунктам 2 раздела
Профессии
- Проверили 99 классов: 10 стартовых, 21 класс первой профессии и по 34 — второй и третьей.
- Устранили неопределённость в связях между родительскими и последующими классами: пропуски и циклы не обнаружены.
Умения
- Проверили привязку деревьев умений к профессиональным веткам.
- Отделили корректность связей от баланса: наличие умения ещё не доказывает его правильную силу в бою.
Ссылка на запись2716:01 МСКЭтап 05
Системы
Игровые системы без лишних надстроек
Упорядочили настройки механик и убрали Community Board.
Изменения по пунктам 2 раздела
Интерфейс
- Удалили серверную часть Community Board: Alt+B не используется как дополнительный сервис Mythrael.
- Убрали связанные меню и обработку переходов из этой системы.
Настройки
- Проверили загрузку игровых параметров и отсутствие повторяющихся настроек.
- Отделили действующие механики от старых параметров, которые не управляют игровыми действиями.
Ссылка на запись2322:42 МСКЭтап 04
Развитие
Быстрее растём — сохраняем ценность добычи
Определили условия развития персонажа и базовой экономики Mythrael.
Изменения по пунктам 2 раздела
Опыт
- Закрепили XP/SP ×10 за охоту — для одиночной игры и группы.
- Для квестовых XP/SP действуют базовые множители ×1.
Экономика
- Оставили базовые множители адены, дропа, спойла и предметных квестовых наград ×1.
- Отделили ускорение прокачки от получения вещей и рейдовой добычи.
Ссылка на запись1909:23 МСКЭтап 03
Подключение
Подключение и хранение игрового прогресса
Подготовили подключение игровой базы и правила одновременного входа.
Изменения по пунктам 2 раздела
Игровые данные
- Настроили единое подключение игровых служб к базе MySQL.
- Согласовали подготовку таблиц с выбранной игровой базой.
Одновременные подключения
- Установили предел в два персонажа на один внешний IP.
- Проверили, что ограничение применяется до входа персонажа в игровой мир.
Ссылка на запись1520:19 МСКЭтап 02
Мир
У мира появилось имя — Mythrael
Обновили приветствия, навигацию и отображение времени для нашего проекта.
Изменения по пунктам 2 раздела
Связь с проектом
- Заменили прежние названия в приветствиях и сообщениях на Mythrael.
- Направили ссылки из игровых справочных разделов на mythrael-lineage2.ru.
Время
- Согласовали отображаемое серверное время с московским часовым поясом.
- Сохранили отдельный игровой цикл дня и ночи.
Ссылка на запись1014:00 МСКЭтап 01
Подготовка
Основа Mythrael: начинаем с порядка
Подготовили рабочую основу Tales Untold и упорядочили процесс разработки.
Изменения по пунктам 2 раздела
Разработка
- Закрепили единое место для изменений игровых механик: исправления проходят через исходный проект.
- Обновили среду Java, необходимую для работы над сервером.
Порядок
- Проверили рабочее дерево на лишние результаты сборок.
- Сохранили необходимые зависимости и отделили их от временных материалов.
Ссылка на запись